스팀 다운로드 서버

추가 라이브러리 폴더를 설정 하려면 [스팀] > [설정] > [다운로드]를 선택한 다음 ` 스팀 라이브러리 폴더 ` 버튼을 클릭 합니다. 혹시 얼마나 느린 증기의 내장 웹 브라우저에 있을 수 있습니다 눈치 봤 어? 당신은 느린 다운로드 속도로 투쟁 합니까? 아니면 일반적으로 증기 그냥 천천히 무엇입니까? 이러한 팁을 당신이 속도를 도움이 될 것입니다. 1. 오픈 터미널. 응용 프로그램 및 steamcmd에 대 한 디렉토리를 만듭니다. 2. 실행 steamcmd + runscript 옵션을 사용 하면 이전에 만든 파일을 참조. 예: 아이디어는 간단 하다: 컴퓨터의 스팀 클라이언트가 응용 프로그램을 설치 하거나 업데이트 해야 할 때, 그것은 하나 이상의 밸브의 SteamPipe 콘텐츠 배포 서버에 접속 합니다. 밸브는 대부분의 사람들은 가까운 콘텐츠 서버를가지고 있도록 전 세계에 걸쳐 isp와 제휴 했다 (“근처” 모두 물리적인 거리와도 네트워크 홉 측면에서). 이것을 전송 및 피어 링에 isp의 돈을 절약할. ` 구독 없음 ` 오류가 발생 하면 다운로드 하려는 게임/서버가 로그인을 요구 하거나 게임을 구매한 것입니다.

따라서 스팀 사용자 이름과 비밀 번호로 로그인 해야 합니다-도움이 되지 않는 경우, 먼저 스팀에서 게임의 사본을 구입 해야 할 수도 있습니다. 전용 서버 목록을 참조 하십시오. 2. 윈도우에 대 한 다운로드 steamcmd: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip 어떤 행운이 함께, 당신은 웹 페이지를 스팀의 브라우저에 로드 된 때마다 경험이 상당한 지연 지금은 사라져 있어야 합니다. 네트워크 연결에 일종의 문제가 발생 하는 경우 항상 “자동으로 설정 검색” 옵션을 다시 활성화할 수 있습니다. GitHub Repo: https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM 거기 steamcmd를 자동화 하는 두 가지 방법이 있습니다. (교체 steamcmd와 함께./steamcmd.sh 리눅스/OS X에서) 대부분의 경우에 당신은 단순히 그러나 그것은 실행에서 steamcmd을 멈추지 않을 경고 메시지를 받게 됩니다. 요점은, 당신은 더 쉽게 뿐만 아니라 모든 스팀 게임의 캐시를 유지 하지 않습니다 덜 특정 웹 캐시 서버를 설정할 수 있지만, 또한 원산지, uplay, 유튜브, 넷 플 릭 스, 운영 체제 업데이트, 그리고 더. 캐시 되거나 캐시 되지 않거나 차단 되는 항목을 제어할 수 있습니다.

steamcmd를 설치 하는 데 사용할 알려진 서버의 목록이 전용 서버 목록 페이지에 있습니다. 나열 된 추가 명령은 app_update 줄 앞에 실행 해야 합니다. 우리의 스팀 캐싱 서버 장소에서, 우리는 처음으로 로컬 컴퓨터에 여러 게임을 다운로드 하 여 시작 했다. 이것은 초기 다운로드 이며, 이미 캐시 된 데이터가 없기 때문에, 그것은 캐시를 사용 하지 않고 게임을 다운로드 하는 것 보다 더 빨리 되지 않습니다. 그러나 우리의 경험에 (서) 캐시에 (게) 데이터의이 시드는 또한 게임을 다운로드 하는 정상적인 과정 보다 any 더 달리기 없다. 빠른 증기, 또는 빠른 스팀을 포함 빠른 인터넷 시겠습니까? 전통적인 캐시가 전반적으로 인터넷에 대 한 다운로드를 줄일 수 있다. 왜 단축을 제한/다운로드-감소에만 증기 때 실제로 다운로드를 줄이기 위해 쉽게 하 고 모든 속도? 그러나 우리가 더 멀리 진행 하기 전에, 우리는 당신이 로컬 스팀 캐시 서버에 필요한 정확 하 게가 야 합니다. 너무 많은 프로젝트와 마찬가지로, 당신은 목적지에 도착 하는 경로의 거 대 한 다양 한 걸릴 수 있습니다; windows 및 게임 PC 보다 더 많은 작업을 수행할 수 있으며, windows 또는 linux 가상 컴퓨터를 사용할 수도 있고 실제 windows 또는 linux 서버를 사용할 수도 있습니다. 스팀 캐시를 로컬 디스크나 네트워크 공유에 보관할 수 있습니다.

HTTP 요청을 전달 하 고 캐시할 수 있으면 어떤 응용 프로그램을 원하는 대로 사용할 수 있습니다. SteamPipe는 클라이언트가 필요로 하는 무슨을 전달 하기 위하여 사용 되 고, 그것 전체 게임 또는 다만 갱신, 대략 메가바이트 크기 덩어리에서 이다. (이 같은 청크 개발자가 완전히 새로운 게임 패키지를 밀어 하지 않고 업데이 트를 게시할 수 있습니다-그들은 단지 오래 된 청크를 무효화 하 고 새로운 것 들을 업로드 합니다.) SteamPipe 개발자 커뮤니티 페이지에서 밸브가 가리키는 것 처럼 SteamPipe는 독점 프로토콜이 아닌 일반 ol HTTP를 사용 합니다. 그리고 그것은 우리에 게 기회를 과정과 엉망으로 우리의 손가락을 집어 넣을 수 있습니다. 우리는 리버스 프록시 웹 서버에 대 한 있어야 하 고 일반적인 오징어 스타일의 프록시 처럼 그것을 사용 해야 합니다-하지만 그것은 밝혀 지 반전 하는 것 같은 데,이 사실은 훌륭한 작품.

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